3dmax缩放快捷键(3Dmax快捷键大全)

1. 透视图  2. 平面视图(6 1)  3. 摄像机视图  4. 光照视图  1. 最大化视图  ---------------------------Alt W  1. 透视图  ------- ......

  1. 透视图

  2. 平面视图(6 1)

  3. 摄像机视图

  4. 光照视图

  1. 最大化视图

  ---------------------------Alt W

  1. 透视图

  -------------------------------P

  2. 前视图

  -------------------------------F

  3. 左视图

  -------------------------------L

  4. 顶视图

  -------------------------------T

  5. 底视图

  -------------------------------B

  6. 正交视图

  -----------------------------U

  7. 摄像机视图

  ---------------------------C

  8. 光照视图

  -----------------------------Shift 4

  1. 实体显示

  2. 线框显示

  -----------------------------F3

  3. 实体 线框显示

  ------------------------F4

  4. 面高亮显示

  ---------------------------F2

  1. 高质量

  -------------------------------Shift F3

  2. 标准 一般使用标准

  3. 性能

  4. DX 电脑显卡

  1. 默认明暗处理 一般使用默认

  2. 粘土

  3. 石墨

  4. ……………

  5. 显示面数,顶点数----------------------7

  视图最大化

  --------------------------------Z

  视图旋转

  ----------------------------------Alt 鼠标中键

  平移

  --------------------------------------鼠标中键

  缩放

  --------------------------------------鼠标滚轮

  精细缩放

  ----------------------------------Ctrl Alt 鼠标中键

  撤销

  --------------------------------------Shift Z

  前进

  --------------------------------------Shift Y

  移动

  --------------------------------------W

  旋转

  --------------------------------------E

  缩放

  --------------------------------------R

  选择工具

  ----------------------------------Q

  按名称选择

  --------------------------------H

  材质编辑器

  --------------------------------M

  选择过滤、按名称选择、框选区域、交叉选择、按线框颜色选择、按材质选择

  全选

  --------------------------------------Ctrl A

  取消选择

  ----------------------------------Ctrl D || 鼠标右键空白处

  反选

  --------------------------------------Ctrl i

  选择相似对象

  ------------------------------Ctrl Q

  单独显示

  ----------------------------------Alt Q

  加选

  --------------------------------------Ctrl

  减选

  --------------------------------------Alt

  外框标记选择对象

  --------------------------J

  创建选择集

  --------------------------------类似打组,但可以任意修改其中的物体

  隐藏/显示栅格

  ------------------------------G

  复制

  ---------------------------------------Shift

  自动栅格创建对象

  ---------------------------就是直接在对象上面依附创建对象,省去移动调整了

  显示隐藏摄像机

  -----------------------------Shift c

  显示隐藏灯光

  --------------------------------Shift L

  显示隐藏几何体

  ------------------------------Shift G

  显示隐藏辅助对象

  ----------------------------Shift H

  显示隐藏图形

  --------------------------------Shift S

  隐藏/显示功能

  几何体模型

  ---------------------------------Shift G

  图形

  ---------------------------------------Shift S

  灯光

  ---------------------------------------Shift L

  摄像机

  -------------------------------------Shift C

  摄像机安全框

  -------------------------------shift F

  辅助对象

  -------------------------------------Shift H

  隐藏选定对象

  ---------------------------------鼠标右键查找对应

  隐藏未选定对象

  -------------------------------鼠标右键查找对应

  全部取消隐藏

  ---------------------------------鼠标右键查找对应

  按名称取消隐藏

  -------------------------------鼠标右键查找对应

  独立显示

  -------------------------------------Alt Q

  位移

  -----------------------------------------S 一般使用3D

  2维用于物体在同一平面,2.5维用于平面视图操作,3维用于透视图中操作

  轴约束

  ---------------------------------------Alt D

  锁定X轴

  -------------------------------------F5

  锁定Y轴

  -------------------------------------F6

  锁定Z轴

  -------------------------------------F7

  锁定

  XY/YZ/XZ---------------------------------F8

  角度捕捉

  --------------------------------------A

  百分比捕捉

  ------------------------------------点击图标,鼠标右键调整参数

  微调器捕捉

  ------------------------------------点击图标,鼠标右键调整参数

  二维图形顶点属性

  平滑

  -----------------------------------线条相对圆滑 点击二维图鼠标右键

  角点

  -----------------------------------顶点模式,线打直

  贝塞尔

  ---------------------------------出现小杠杆,两边同时进行调整

  贝塞尔角点

  -----------------------------可以单独调整一边的杠杆

  重置切线

  -------------------------------杠杆回到初始状态

  编辑样条线

  -------------------------------1、2、3切换顶点,分段,样条线

  环形边选择

  -------------------------------AIt R

  对齐快捷键

  -------------------------------AIt A

  点与点对齐

  -------------------------------(需要开启轴约束,2.5维或3维捕捉工具)

  差值步数控制图形精细度

  1. 线--------------按Shift 是直线 鼠标左键不放是圆弧线 backspace是后退,撤销的意思

  2. 螺旋线----------可编辑性比较低,一般是直接使用.

  3. 截面------------需要有三维体辅助使用,才能够使用截面工具

  1. 原点:xyz==0

  2. 移动

  3. 旋转

  4. 缩放

  1. 物体轴心的概念和作用

  2. 修改单个物体轴心的位置

  3. 多个物体轴心的控制:物体自身轴心、公共轴心、屏幕中心

  自身轴心

  公共轴心

  屏幕中心

  1. 屏幕

  2. 世界

  3. 视图

  4. 局部:变换完物体方位后,物体轴不发生改变

  5. 父对象

  6. 拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用,需要2个对象使用,一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法

  由于修改器比较多可以,设置修改器按钮,把常用修改器设置快捷方式显示

  1. 闭合图形挤出

  2. 非闭合图形挤出:一般挤出的是个面片。

  3. 图形包含图形的挤出:1-2线条之间是实体,3-4之间是空心。

  理解轮廓、级别、高度

  二维图形快速生成三维图形的方法---渲染

  1. 勾选在渲染和视口中启用

  2. 径向和矩形的区别:径向显示圆形柱状形;矩形显示块状方形图形。

  3. 启用渲染属性的对象类型

  4. 可渲染样条线修改器和图形默认的渲染选项是一样的。

  使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形à点击轮廓图形à点击倒角剖面à参数修改为”经典”à拾取剖面à点击剖面à完成

  1. 需要轮廓和剖面两个图形

  2. 轮廓图形比剖面图形大

  3. 设置为“经典”模式(一般采用经典模式)

  4. 剖面按照轮廓路径生成

  5. 控制模型剖面大小和方向

  2种方式来调整大小和方向:

  第一种:

  第二种:

  6. 控制模型的精细度-----调整插值步数来改变精细度

  7. 剖面图形“起点”的作用理解

  1. 闭合轮廓 闭合剖面

  2. 闭合轮廓 非闭合剖面

  3. 非闭合轮廓 闭合剖面

  4. 非闭合轮廓 非闭合剖面

  1. 挤出:厚度

  2. 倒角深度:倒角的大小

  3. 倒角剖面编辑器:可以根据模板调节倒角的样式,更加灵活。

  1. 内置截面:

  2. 平滑:

  3. 轴对齐:以抽上某控制点为扫描点对齐

  4. 角度:旋转轮廓角度

  5. 平面上的镜像:在轴上进行旋转方向

  1. 剖面与轮廓结合点位不同:倒角使用顶点为结合点,扫描使用轴点为结合点。

  2. 倒角剖面不可用三维轮廓,扫描可以。

  3. 图形包含图形作为剖面:倒角剖面不支持图形包含图形,并且剖面不能删除,否则轮廓也被删除;扫描支持图形中包含图形,对象创建完成后,也可以删除剖面。

  1. 图形是按照轴心线旋转成形的。

  2. 更改“轴”的位置是决定成型的关键。更改轴的2种方式:

  最小:最左侧 中心:最左和最右的中心 最大:最右侧

  3. 闭合图形轴心线的判断

  4. 非闭合图形轴心线的判断

  5. 度数:调整旋转的度数,最大360度一圈;

  6. 焊接内核:二维图形在旋转时出现了多个顶点,需要勾选焊接内核,合并多个顶点。

  7. 翻转法线:勾选翻转法线可以看到图形表面,否则看到的是内部表面。

  8. 分段:模型结构的精度。

  使用曲面修改器需要用二维图形搭建好三维模型的形态

  1. 结合横截面命令使用:多个二维图形横截面的链接,形成了三维图形的轮廓;

  2. 阈值的作用:结构面生成的控制;

  3. 拓扑步数:调节精度。

  需要创建剖面图形和路径

  新建剖面图形à新建路径图形à点击路径图形à点击控制面板à下拉找到复合对象à点击放样à创建方法à获取图形à点击剖面图形à完成成型

  1. 剖面按路径走向生成模型

  2. 一个路径和多个剖面:调节路径比例和获取多个剖面图形可以生成不同的模型效果

  3. 控制放样模型精细度

  放样需要注意的2点:

  1. 放样出现2个图形之间扭曲的原因:图形之间的首顶点位置不一样,调整首顶点位置;

  2. 图形与图形转折的部分格子线条混乱原因:线条分段点数不一致,调整线段点数为一致;

  修改后的效果图:

  顶视图绘制图形 前视图绘制图形 左视图绘制图形=三维图建模 变形器中拟合放样出图,调整精细度

  1. 外部文件导入:.max文件合并模式导入 其他文件导入模式导入

  1. 复制属性:

  复制:复制出来的物体与原物体没有关联关系,都是单独纯正。

  实例:关联复制,参数属性关联,修改一个都在改变。变换属性不关联,相对独立。

  参考:复制 实例的结合体。修改器面板下字体比较粗。

  2. 变换复制:移动Shift W、可以移动轴心进行旋转Shift E、缩放复制Shift R

  3. 原地复制:Ctrl V

  阵列:Alt T A

  间隔工具:Shift i

  1. 首先要了解物体的最大最小中心位置;

  2. X、Y、Z坐标箭头所指方向为最大方向,反之为最小。

  自定义设置了快捷键:Ctrl G

  视口变大的作用

  菜单à视图à显示隐藏坐标

  1. 冻结

  ---------------------------冻结后物体不能修改,可以渲染出来.冻结情况下可以点击角度捕捉右键弹出框中勾选捕捉到冻结对象,结合捕捉开发可以使用,否则只能解冻后才能对物体再次修改。

  2. 软件专家模式-------------------Ctrl X 相当于全屏模式

  3. 物体半透明显示------------------Alt X

  4. 变换虚拟体显示切换--------------Ctrl Shift X 就是坐标各箭头显示正常颜色

  5. 自适应降级----------------------O 添加时间标记

  1. 获得模型的方法:直接创建、打开-合并-导入、二维建模;

  2. 二维建模的局限

  3. 图形分段与模型边的区别

  4. 法线(与面垂直的方向)

  1. 鼠标右键转换为可编辑多边形:比添加的多2个选项栏;细分曲面和细分置换;不可修改以前的数据

  2. 与添加“编辑多边形”修改器区别:多一个编辑多边形模式选择,并且可以修改原始数据。

  1. 顶点------1

  2. 边--------2

  3. 边界------3 一条边供一个面被称为边界边

  4. 多边形----4 面

  5. 元素------5 一个元素体 一个完整的模型可能有几个元素体拼接而成

  6. 子层级切换选择---------------------Ctrl 点、边、面等之间互转。

  7. 多边形子层级的2种显示-------------F2转换

  1. 鼠标右键

  2. 常用快捷键:

  顶点&边:焊接

  ----------------------Shift Ctrl W

  切角--------------------- Shift Ctrl C

  切片

  -----------------------Shift Ctrl Q

  顶 点:链接

  -----------------------Shift Ctrl E

  边 :选择子对象环形边-----------Alt R

  循环边--------------------- Alt L

  边 界:封口------------------------ Alt F

  多边形:倒角------------------------ Shift Ctrl B

  挤出面---------------------- Shift E

  沿样条线挤出---------------- Alt E

  隐藏------------------------ Alt H

  隐藏未选定目标-------------- Alt I

  全部取消隐藏---------------- Alt U

  所有: 塌陷------------------------ Alt Ctrl C

  忽略背面-------------------- Shift Ctrl I

  剪切------------------------ Alt C

  网格平滑-------------------- Alt M

  增长选择--------------------Ctrl PageUp

  重复上次选择----------------:冒号

  3. 命令设置

  创建多个物体,想为单个物体或者多个物体进行关联可以使用附件功能进行关联;或者鼠标右键附加

  该功能与材质贴图配合使用,一般渲染的时候才能看到效果。所以要使用置换网格修改器来配合材质贴图使用

  雕刻、调整布线的功能