硅胶图片拍摄技巧(硅胶图片欣赏)

本篇文章给大家谈谈硅胶图片拍摄技巧,以及硅胶图片欣赏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文导读目录: 1、怎么拍照显白2、本人女,想拍露背的照片,又怕被摄影师看光,有没有什么安全的 ......

本篇文章给大家谈谈硅胶图片拍摄技巧,以及硅胶图片欣赏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文导读目录: 1、怎么拍照显白 2、本人女,想拍露背的照片,又怕被摄影师看光,有没有什么安全的方法可以让自己比较安全的拍这样的照片 3、定格动画怎么拍摄的? 4、华为慢动作怎么发送 5、婚纱照拍摄前姿势和面部表情应该如何练习 6、请问这段视频的拍摄方法叫什么?是定格摄影么?后期是用什么软件制作的? 7、如何进行水下摄影? 8、麦克风原来好好的,后面装了一个软件就没声音了

怎么拍照显白

要将皮肤拍摄的比较白皙,主要从化妆、服装搭配、光线运用、拍摄角度、后期调整等几个方面去着手:

第一、根据拍摄对象的皮肤状况化妆

一般来说,拍摄人像照片都要进行化妆,在化妆的时候根据拍摄需求,和皮肤的黑白状况,对人物进行适当的化妆,拍摄出来皮肤效果更好。

第二、合适的服装搭配

拍摄人像,要拍出较白的皮肤,服装的搭配对皮肤也有影响。因此,要选择浅色淡雅的颜色,比如淡蓝色、淡粉色,因为浅淡色的服装有反射光,使得皮肤感觉白皙。少穿颜色暗淡、纯度较高、对比强烈的服装。

第三、拍摄光线要好且均匀

如果拍摄人像的环境中,光线不好,相机无法很好的感光皮肤的色彩,这样拍摄出来的皮肤显得暗淡不白。而且,光线要比较均匀,不能运用大光比拍摄。

第四、拍摄角度的选择

拍摄人像的时候,有顺光、侧光、逆光之分,如果选择逆光拍摄出来的人像作品,其人物的皮肤暗淡,不通透。因此运用侧光或顺光比较好。

第五、后期处理的方法

在前期拍摄的时候,皮肤的通透性和白皙程度不是预想的效果,我们可以运用后期处理对皮肤进行磨皮、提亮,让人物皮肤显得白皙通透。

本人女,想拍露背的照片,又怕被摄影师看光,有没有什么安全的方法可以让自己比较安全的拍这样的照片

你好,我是成都一名私房摄影师。作为摄影师给你的忠告是,如果担心胸部以上露点,可以购买硅胶乳贴,但是这个的前提是你只拍背,如果还涉及侧面或者正面的话,这个东西如果被拍到后期几乎无法完美修掉。其次是臀部等下体部位,可以用浴巾或者裙子等物品包裹遮挡。

另外,正常的情况应该是你脱掉衣服摆好动作之前,摄影师应该进行回避,等你摆好之后,摄影师才进来开拍,这时你已经摆好了动作,从背面的话应该不容易看到露点。

定格动画怎么拍摄的?

包括:软件、硬件、定格动画工具箱三部分:硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。

软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免了后期制作时返工。

定格动画工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。

DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。

DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。

所需工具

定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

角色骨架

骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。

B75-ROBOT

高硬度软陶-B75-ROBOT 机器人是我们热衷的科幻形象。在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。

场景灯光

你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。

成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。

拍摄制作

定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。

抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

编辑输出

首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用Adobe Premiere进行编辑输出。

华为慢动作怎么发送

960慢动作是可以直接发送的,其他的慢动作需要进入图库,然后慢动作另外保存进行发送。

婚纱照拍摄前姿势和面部表情应该如何练习

1.镜子是最好的老师。 有句话叫做,不爱照镜子的MT不是好MT。

其实大部分mm都爱照镜子,但是拍照前和平时不一样,要有目的的照镜子。首先,照面部,多个角度观察自己,抬头好看还是扬头好看,正面好看还是3/4侧面好看,微笑、大笑、严肃哪种好看、咪眼还是睁大眼好看,眼球放眼睛中间好看还是放眼角好看。眉毛挑着好看还是放松好看。当然这些是一个综合,要综合着表情。

记住几种你特别不适合的表情(甚至可以写下来)。拿我自己打比方,我眼睛比较大,而且有眼袋,所以咪眼很丑;颧骨比较高,所以笑的太挑拍3/4侧面就感觉脸部很变形。记住这些,在拍照时候尽量避免,这些不但对于你拍艺术照有好处,对于将来任何上镜的机会都是有用的。 照整身。在镜子面前摆出多角度的姿势,可以模仿一些杂志mt。要了解你自己的身体特点。肩宽、没有腰的mm就得避免正面的拍摄,胳膊粗的就要避免大侧面的全身特写,等等。每个人的特点不同,要自己多研究。 2.分析以前的照片 拿出以前拍的成功和失败的照片对比,差在哪里。目的还是总结自己好看的角度和不好看的,同1。 3.多问问身边的人 主要问三个人:妈妈、老公、闺中密友。这是最最了解你的人,而且也是对你毫无保留的人,他们会反映最真实的感受,不会敷衍、不会一味的夸或贬,他们的观点会纠正你通过1.和2.得出的一些错误观点(毕竟人在看自己的时候有很多复杂的感情因素),一定要听他们的。

请问这段视频的拍摄方法叫什么?是定格摄影么?后期是用什么软件制作的?

1.几乎所有合成软件都可以完成。后期基本上就是调调色,加点点老电影效果,加音乐。比如PR

2.是定格拍摄或者叫逐格摄影(stop-motion Animation)。

3.拍摄时要有耐心,一格一格拍,要设计好动作,保证动作的连贯性。拍摄设备:一台相机或者带逐格拍摄功能的摄像机,还需要一个脚架。

这儿有个逐格摄影的视频可以参考一下:

http://www.tudou.com/programs/view/tR9qjyOthJE/

下面有关的资料:

一、【概念简析】

定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。

定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。

二、【发展历程】

1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》(1907年,斯图亚特·勃拉克顿)中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。

当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,俄国的斯达列维奇与1912年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》,《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。他花了很大精力在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,是剧情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。

在20世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。其中让·班勒维和雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。

捷克动画家们在官方支持下从1945年开始于布拉格和哥特瓦尔德两地形成了两个动画片学派。其中“毛线绒兄弟”动画片厂的核心人物是画家和雕刻家吉里·透恩卡,他后来成为具有世界声誉的定格动画大师。他们制作了一些独具特色的木偶片,如 《弹簧玩具》,《礼物》。在捷克,木偶戏是一种有悠久历史的传统娱乐形式,曾亲自表演过木偶的透恩卡专门拍摄木偶动画片。1948年在威尼斯电影节上获大奖的《捷克年》描绘了捷克的民间生活和传统节日中的狂欢,所用的木偶虽然没有表情且动作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景弥补了这一缺陷。两部巴洛克风格的长片《皇帝的夜莺》和《巴亚雅王子》分别取材自安徒生童话和中世纪传奇,虽然形式精美但剧情拖沓。然后,完全忠实于约塞夫·拉达的著名插图造型的《好兵帅克》也被搬上了银幕。这部极端忠于原著的动画片充斥了捷克式的幽默和方言俚语,使外国观众和现代欣赏者仍觉得有些反映迟钝。

定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影——《金刚》 。特级先驱威尔斯·奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶端抓住玩具般小飞机的场面已经成了20世纪电影史上最经典的镜头。1907-1950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如《失落的世界》,《巨猩乔扬》,《金刚之子》等自此开创了幻想片中使用定格动画巨兽的风尚。

在奥布莱恩的影响下,美国特级大师雷·哈里豪森创造出一系列效果惊人的好像角色,这使他成为定格动画历史上无人能够企及的传奇人物。如1985年的 《辛巴达的第七次航行》和1963年的 《伊阿和亚尔古英雄们》;1981年的 《泰坦之战》,几乎每一部都成为特级电视剧的经典。在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。像80年代的著名科幻片《帝国反击战》 中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。之后,由于电脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位,例如导演斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙,最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。可以说定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。

但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。其中有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才——美国的蒂姆·伯顿。他于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》:至今尚无人能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。

80年代末,在英国,阿德曼公司的尼克·帕克创造了风靡全球的《华莱士和阿高》系列,再次掀起制作定格动画的高潮。华莱士和阿高也成了黏土动画史上最出名的角色。曾经也是阿德曼公司成员的导演巴·伯维斯于1992年拍摄了由固定机位和可变换的布景为特色的《脚本》,该短片成为定格动画史上不朽名作。后来他还制作了几部木偶造型极为复杂和写实的神话和古代戏剧。在欧洲,一些实验性的定格短片也非常引人注目,其中必须要提的人物是以先锋和怪诞出名的捷克导演简·斯万克马耶。他的著名实物动画 《爱丽斯》 (1987) 《浮士德》 (1994)等几部怪异非凡的短片十足震撼了观众的视觉,而由真人与动画合演的《极乐同盟》更是十足考验了我们的神经。

今天,世界性的定格动画热潮仍未退去,每年都有相当多的新作品出现。中国也曾经有过20世纪50年代的 《孔雀公主》,《神笔马良》到80年代 《阿凡提的故事》 等许多令今天的成年观众记忆犹新的木偶片,90年代以后这个领域似乎陷入低谷,3D电脑动画成了解决一切问题的万灵药。像黏土动画等古老手法在美国几乎还算是“新”技术;定格特摄在影视中的应用也是一片空白,但把精力投入这一领域的年轻制作者数量正在增加。还会有一个定格动画的黄金时代吗?至少现在还不知道答案。

三、【制作流程】

〖故事和脚本〗

一个吸引人的故事是一部动画片的基础。定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。不需要画多么精美的分镜头脚本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就够了。

〖拍摄器材〗

数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。

DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。

DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。

〖所需工具〗

定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

〖角色制作〗之一——角色骨架

骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,目前常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。

〖角色制作〗之二——高硬度软陶-B75-ROBOT

机器人是我们热衷的科幻形象。在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。

〖场景和灯光〗

你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。

成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。

〖拍摄制作〗

定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。

抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。现在的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

编辑输出:首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用Adobe Premiere进行编辑输出。

〖编辑输出〗

首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用Adobe Premiere进行编辑输出。

四、【其他相关】

前面提到了定格动画的劣势,最主要的劣势便是自由度相对较低。众所周知,越接近意识的形式变越自由,相反越接近物质的便越不自由,各种客观规律等的制约也就越多。由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度排列便是:平面动画3D动画定格动画。但同样的,定格动画也具备相当的优势,其最显著的优势便是制作人员门槛低,另外就是投资成本相对而言低廉。投资低廉的原因就是制作门槛相对而言比另外两种动画制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多从业人员根本不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作。

从人才方面来说,中小型定格动画制作团队(50人以内)的制作人员总共可以分为部分。首先是前期的编剧、设计、分镜头绘制等,这部分人员需要专业的相关人员从事。其次是制作部分。制作部分可以分为制偶、制景、模型翻制、着色四个部分,其中每个组当中只需要有一到二个成手进行把关,便可以运作起来。最后是拍摄部分。拍摄部分的动作师可以说是现如今三大主流动画形式(平面、3D、定格)中培养速度最快、成长最为迅速的,一般半年左右的培养便可以胜任大部分中低难度的镜头,两至三年便可以彻底成长为合格的定格动画的动作师。

从制作材料方面来说,定格动画的制作材料几乎可以全部来自于生活,工具如螺丝、扳手、钳子、刀子等等,材料如泡沫塑料、铝丝、医用橡皮膏、各种布料等等,甚至可以是外出郊游采集来的花草、生活当中无用的垃圾、二手市场中淘来的小玩意儿等等。比如2009年即将上映的《卡洛琳》当中有小女孩走出来路边的花朵竞相开放的镜头中的开放的花就是使用厕浴塑料清洁球制作的。这些东西的成本普遍都相当低廉,并且随手可得。

从拍摄方面,定格动画需要的只有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光会提高一些成本,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。

如何进行水下摄影?

水下摄影的地方一般无非就是两个,一个是游泳馆一个就是大海,下面就主要说一下在大海如何进行摄影,当然了在大海要选择安全水质较为干净通透光线充足且自己熟悉的水域,我们最好选择在正午时刻的浅水区,这个时间天时地利都比较好。设备的话我们容易想到卡片相机或者是单反或者是携带三防DC,三防DC是许多爱好户外运动的必带的相机它具有防水 防尘 防摔的功能,在性价比上也是比较高的,还有就是搭配相机的防水壳以及镜头罩,还有我们自身的话要掌握水肺潜水的技能以便于更好地进行摄影,我们可以在家中或者是进行一些联系,比如说是睁眼 憋气以及控制表情的练习,在相机的设置上因为在水下光线比较弱就需要提高感光度,在适应闪光灯的时候使用白平衡下的日光模式或者是闪光灯的模式,使用广角镜,使用较小的光圈便于景深足够大然后再配合快门使用,设置一下连拍防止错过一些精彩的画面。

关于光线与构图

在水下光线暗了的话就会影响快门速度且又在运动的状态下的话会使其快门速度变慢,这个时候就需要用到辅助灯光进行补光了,最好还是选择光线条件比较充足的水下环境这样的话就不用进行补光了,进行一些补光可以使得被摄物体的色彩丰富起来也能表现出立体感来。在水下拍摄的话会比较困难,根据平时学习的一些构图的原则来拍摄就是了,例如三分法亦或是引导线的方式去创造出我们所需要的摄影画面,每次多尝试几个构图方式总会收获不一样的画面。

关于被摄者

前面也提及到了我们可以在家中或者游泳馆做一些练习,以便于可以在水中睁开眼睛做出放松的表情,在水中放开自己去做动作就可以,另外就是我们要和被摄者沟通好拍摄的流程便于我们进行拍摄,也可以在手中拿一些道具借助一些道具可以缓解一下自身紧张的情绪。

了解保护水下生物

有时候你去往的一些海域会有一些鱼虾珊瑚之类的,我们要拍摄的水下的环境保持其原生态是最基本的,不要以为某一目的去特意的改变破坏一些环境,如果有多人一起潜水拍摄的话最好学习一些潜水常用的交流语言便于沟通,了解一些生物的习性便于拍摄你想要的一些海洋生物,也不要随意的去触碰那些海洋生物,如果你接触到了它们在有时候可能会给它们造成一定的伤害。

麦克风原来好好的,后面装了一个软件就没声音了

。在菜单里如果选择“iQue DSi趣照”,就摇身一变成了数码相机。无论是谁都能简单地拍摄并浏览相片,而且还配备了可以将2人的脸部相片合成在一起,或是测试2人的相似度,改变表情等11种照相机,在不经意间张显自己的个性。拍摄的相片还可以保存到SD存储卡,在电脑和手机中也能浏览。如果是iQue DSi伙伴的话,可以通过无线联机直接交换相片。这是一款无需在意拍摄技巧(高超或蹩脚),旨在交流,作为交流工具来使用,并带有玩赏性的照相机。

11种照相机

相册

可以给拍摄的相片贴上贴纸进行分类,或是在“幻灯片”里自动依次显示相片。另外,还可以在相片上进行扭曲或是涂鸦。

日历

拍摄的相片会显示在日历上。另外可以亲手给每天写上便条。

使用SD存储卡

拍摄的相片可以保存到主机内存或SD存储卡。如果保存到SD存储卡,便可以在电脑和手机中浏览。

注:照相机的有效像素:约30万像素相片的文件格式:JPEG 分辨率:640×480像素

iQue DSi趣音 能够听、看、说的可触式音乐播放器。

如果将保存有喜爱乐曲的SD存储卡插入iQue DSi的SD存储卡槽,就可以将其当作音乐播放器来使用。和着旋律按按键将声音和演奏相重叠,或用通过麦克风取样的声音进行游戏,也可以通过独特的动画效果让音乐具有视觉性。iQue DSi趣音与现有的音乐播放器不同,只有是iQue DSi才能玩转的一款音乐播放器。

听SD存储卡里的音乐

在iQue DSi趣音里,可以听SD存储卡里的音乐文件。可以按文件夹循环/随机播放,或是随机播放SD卡内所有的乐曲。另外,如果将经常听的音乐添加到“喜爱”里面,就能最先访问添加到喜爱里的乐曲。可以播放的音乐文件文件格式:

扩展名为“.m4a”、“.mp4”、“.3gp”的AAC文件

比特率:16kbps~320kbps

采样频率:32kHz~48kHz

注:无法播放具有著作权保护功能的音乐文件。

播放器具有根据音乐的波形和音量而变化的视觉效果功能。这些视觉效果在上屏幕显示,而且在主机设置里选择的用户颜色也会体现在画面上。

按L/R键使用音效,也可以通过麦克风将录制的声音数据与乐曲混合。

更改播放速度和音程,利用设置区间内的循环播放功能,还可以进行外语练习。

玩转麦克风录制的声音

可以使用iQue DSi的麦克风录制声音。声音最长可以录制10秒,总共可保存到18个数据。录制的声音能够变换其播放速度和音程,或变换声音,倒播等。另外,还可以保存被变换的声音数据。

更改播放速度和音程:横轴是更改播放速度,纵轴是更改音程,根据点触的位置实时改变声音。

iQue DSi商店 下载“各种各样的软件”,设置一台只属于自己的iQue DSi

可以下载并购买iQue DSi专用软件“iQue DSi创软”,并将其保存到iQue DSi主机里。收费的软件需要使用。

注:使用时,需要连接互联网。

什么是“iQue DSi点数”?

购买“iQue DSi创软”时需要的点数。将iQue产品销售点出售的“iQue点卡”登录到iQue DSi主机后,就能作为iQue DSi点数使用。

iQue DSi点数的购买方法

请在iQue产品销售点购买“iQue点卡”。

将购买的“iQue点卡”背面的“iQue点数密码”(注)登录到“iQue DSi商店”后,就能成为“iQue DSi点数”。

注:需要刮开密码条。

PSP全称PlayStation Portable

PSP1000

,是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

PSP2000

SCE在2007年公布的新改良版PSPreg; (PlayStationreg;Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB连接等。

PSP3000

-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。

-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

-最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白

-现已新上市的PSP3000主机二种颜色:晃眼蓝、闪耀红

索尼高级销售经理John Koller接受媒体采访时谈到很多PSP3000的优点:比如改进的屏幕、新加的麦克风、超值捆绑销售等。John Koller解释说,这是因为PSP3000采用更加亮丽的显示屏,但是使用时间将不变。

●psp2000与psp3000的区别

SCEE在德国莱比锡游戏展German Game Conventon 2008中闪电发表了PSP的最新型号PSP3000。新版PSP3000拥有和旧版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同,真实的变更点算来算去就那么一处:麦克风,其余什么LCD改进、home键变成PlayStation标志按键、视频输出功能加强统统约等于闲扯蛋蛋。不过在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墙了,也许是为了阻止破解。

虽然自从MHP之后的很长一段时间内,日本地区PSP主机的销量一直都高于NDS,但这种势头进来再次顺利被DS反超,更何况,整个世界范围内,DS卖的比PSP欢腾多了。

PSP3000的变更点

●LCD更明亮:

虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能,并拥有更短的反应时间。也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看电影,并且还不用再忍受拖影的痛苦,唯一缺点是屏幕拥有横纹,SONY官方说这是3000的特点,并非故障。

PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变细了。

●更好的电视输出功能:

相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能。

虽然之前我们就有一些解决方案,比如那个名为FuSa的视频输出插件,但作为非官方解决方案,无论是视频输出质量还是游戏效果,均大打折扣–使用了FuSa之后,你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你会怀疑是不是把CPU降频到111MHZ。

而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚。只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、AV端子、色差及D端子的游戏输出。但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。

但有一点情况比较让人担心,因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。所以很可能视频输出的改进仅仅通过软件层面即可实现。而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会拥有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。已确定初始版本为4.21,美版则为4.20,官方并没有此升级文件下载,但当升级至5.0时,2000也能出现于3000一样的背景波浪,但是并不会拥有3000的独特功能,就像1000和2000同样升级到一个版本,但是1000始终不会出现skype、USB充电、UMD缓存等功能。

●藏在PSP标志边上的麦克风:

这也许是惟一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Messenger的支持,现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP电话,或者直接上网聊天了,但上网聊天必须等到破解之后,因为官方未在系统中添加此功能。

注:Go!Messenger是一款运行在PSP平台上的IM软件,Go!Messenger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及视频聊天(需摄像头支持)。而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以拨打普通电话,但Skype携带版并不支持文本聊天及视频通话。

而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打电话聊天以外,我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程中对着PSP大声一吼,从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样。不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组合,在麦克风方面,PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。

注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件,通过同游戏捆绑销售的麦克风硬件,可实现在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能。

●钢圈\HOME\SELECT\START等按键外型变更,及方向键 ○□△×键区域下陷变化

●实际上由于外形基本上没多少变化,就是边缘变得比较直,原来很多PSP2000的周边均可无障碍使用在PSP3000上,比如硅胶套,比如保护盒、比如水晶壳,但现在已经拥有3000的周边.

●关于PSP3000待机时间

5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池,3000的游戏时间与2000不变。2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点,但边缘就是1000的直角设计了。

●psp GO

在PSP GO未正式发布之前,已经有小道消息说新机器将取消UMD采用滑盖设计,果然正式版的PSP GO与传闻不谋而合。虽说外形有点山寨,但相比起之前的“炒冷饭”小打小闹的小改动,这次的PSP GO已经迈出了一大步。

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