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win7玩cffps低原因-(win7玩cffps低怎么解决)

发布时间:2022-10-07Windows 电脑专家
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  win7玩cffps低原因。

  (win7玩cffps如何解决低)。

  关注硬件·聪明消费|欢迎关注钛师傅。

  动图:单杆压缩机。

  喜欢DIY的笔者经常听到有朋友抱怨自己的电脑配置和别人一样,但玩同样的游戏帧速就是要低很多,而且找不到问题很苦恼。根据作者的经验,这种情况除了不同硬件产品电气性能差异的超低概率(毕竟,经过多年的适者生存、技术进步,市场知名品牌主板、显卡等配件在同一规格的前提下性能不会差很多),更多的是软硬件设置的问题。此外,由于过去一两年处理器核战争的速升温,处理器核心数量急剧增加,游戏软件优化无法跟上,这也导致一些流行游戏在多核心处理器上执行效率异常。此外,由于过去一两年处理器核战争的速升温,处理器核心数量飙升,游戏软件优化无法跟上,这也导致了一些流行游戏在多核心处理器上执行效率异常。接下来,作者将为您仔细分析。

  为什么高端多核心处理器在某些游戏中实战性能差。

  老游戏,如《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》,在6个核心处理器上执行效率会暴降。

  多核心处理器玩游戏越贵越快?就游戏多线程优化而言,不一定。也就是说,你花1.4万元买的CoreiXE,在某些游戏中,不一定比3999元默认5GHz的CoreiK强。有兴趣可以去看看3DMark官方天梯榜,冲榜的处理器是什么?其实,3DMark对多线程的支持并不一定是很好,一些核心处理器在3DMark相反,在测试项目中,分数异常,类似于一些老游戏的性能(处理器占用率不高,处于磨洋工状态,但游戏帧速无法上升),超频只是杯水车薪。

  一方面,一些老游戏在开发过程中没有考虑到未来的核心处理器太多,因此游戏引擎对多核心的呼叫不合理,多线程相互影响,导致一核困难,多核混乱;另一方面,一些小公司没有足够的研发实力和资金(或不打算花钱)来优化游戏引擎,因此,一些新游戏也存在多核心处理器执行效率差的问题(是的,是的,这意味着渣优化PUBG)。

  那么,新安装的玩家在玩自己喜欢的游戏时,应该设置什么样的设置来享受最高帧速呢。

  那么,新安装的玩家在玩自己喜欢的游戏时,应该设置什么样的设置来享受最高帧速呢?在游戏制造商开发新的游戏引擎或推出多线程优化补丁之前,我们可能需要一些技能。

  核心12线程处理器=游戏甜品。

  如果使用锐龙处理器,可以通过RyzenMaster工具工具调整核心数量。

  有多少核心/线程处理器能最好地兼容现有游戏?作者准备用实际测试进行验证。为了消除频率和处理器架构的影响,作者决定使用8核心16线程的锐龙处理器通过RyznMaster软件调整核心/线程数量进行比较,但处理器频率不会在比较过程中发生变化,因此可以准确看到不同核心/线程数量带来的游戏实际性能差异。

  测试平台。

  处理器:AMD锐龙。

  内存:芝奇幻光戟DDRGB×2。

  显卡:华硕ROGSTRIXGTX1070Ti。

  主板:华硕C7H。

  硬盘:金士顿HyperX240GB。

  电源:航嘉MVPK650。

  操作系统:Windows1064bit专业版。

  从测试结果可以看出,打开所有核心/线程,AMD锐龙能得到最高的CinebenchR15分证明在这种状态下完成3分D渲染输出性能最高。同时,这种状态下的3DMark物理运算得分也是最高的,所以理论上,游戏性能也应该是最好的,但实际上我们可以看到它的3DMark但是综合测试得分很异常(显然不是)AMD锐龙的真实实力),这个项目代表了显卡和处理器一起玩游戏的性能(准确地说,玩一些老游戏的性能对于超多线程优化不到位)。由此可见,3DMark超多线程的综合测试项目支持不好。我们需要迁就它。方法是减少处理器的线程数量。

  用RyzenMaster工具关闭SMT多线程功能同步后,AMD锐龙7虽然2700已经成为8核心8线程的规格CinebenchR15和3DMark物理运算得分明显下降,但3DMark综合测试项得分略有上升,这意味着减少线程数量可能有效地提高旧游戏的性能。所以我们在这个时候继续尝试6核心12线程的规格DMark得分达到顶峰,综合测试项目得分相对默认的8核心16线程增加了22%!所以我们在这个时候继续尝试6核心12线程的规格DMark得分达到顶峰,综合测试项得分相对默认的8核心16线程增加22%!接下来,试着关闭它SMT该功能实现了6核心6线程规格,但由于线程数量减少过多,除了综合测试项目得分达到7119的新纪录外,其他得分也有所下降。最后,我们尝试了4核心8线程的规格,由于线程数量的显著减少,整体游戏性能显著降低。

  让我们来看看游戏的实际测试。刺客信条:起源优化多线程,所以我们可以看到打开6个或更多的核心AMD锐龙分差别不大,但游戏帧速度在6核心12线以下开始明显下降。《古墓丽影:崛起》也支持6核及以上规格,其中6核6线程性能最好,但4核8线程帧速大幅下降。《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》是多线程过敏综合征的代表作,一旦超过6个核心帧速,就会暴跌一半。

  综合来看,6核心12线程目前是规格最为均衡的甜品级游戏处理器,既可以避免老游戏对超多线程优化不足导致帧速下降的问题,也能充分照顾到支持多线程的新游戏。

  总结:核心处理器应用广泛,6核心12线程性价比最高。

  从前面的测试我们可以看到,在游戏适应性方面,6核心12线程的处理器算是最“甜品”的选择,不管是对超多线程优化不足的老游戏,还是针对超多线程做了优化的新游戏(例如《刺客信条:起源》),都能发挥出全部性能。

  那么,定位更高、多线程性能更强的8核心16线程在某些游戏中无法发挥真实性能,实际游戏性能不如6核心12线程处理器,难道不值得购买吗?显然不是。在这种情况下,游戏的优化还不到位,在玩一些旧游戏时,我们也可以使用软件工具或BIOS关闭部分核心处理器,将8核心16线程处理器构建成6核心12线程处理器(RyzenMaster它还提供了一种特殊的游戏模式,玩家可以一键打开),当需要超多线程来完成专业设计时,还可以打开8个核心16线程处理器的所有核心,实现火力全开,可以随意切换。因此,8核心16线程,甚至像线程撕裂者和Corei超多线程处理器具有更广泛的应用,这与其价格定位并不矛盾。因此,8核心16线程,甚至像线程撕裂者和Corei超多线程处理器具有更广泛的应用,这与其价格定位并不矛盾。

  小狮子最喜欢的鸡腿分割线。