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未来人类dr5windows10-(未来人类笔记本)

发布时间:2022-10-29Windows 电脑专家
未来人类dr5windows10。  (未来人类笔记本)。  【专稿,请注明转载来源】。  《赛博朋克次世代版.5版本现在同步了PS5/XboxSeriesX|S推出。  这一代版本将支持光跟踪和动态

  未来人类dr5windows10。

  (未来人类笔记本)。

  【专稿,请注明转载来源】。

  《赛博朋克次世代版.5版本现在同步了PS5/XboxSeriesX|S推出。

  这一代版本将支持光跟踪和动态跟踪4K各种视觉提升,如显示和快速输入,同时改进和升级了游戏的许多细节,并增加了几个免费的DLC。购买过游戏的玩家现在可以免费到商店领取和下载。

  另外,赛博朋克2077年免费试玩版也同上线PS5/XboxSeriesX|S平台。2022年3月16日016日0点结束,玩家可免费玩5小时,试玩版开放30天。

  以下是次代专属功能:。

  -添加了光跟踪局部光阴影。

  -对原始成就的支持在次世代主机上实现。请注意,次世代版本使用SKU在向下兼容模式中获得的差异PlayStation奖杯不会转移。Xbox新版本将自动出现智能分发功能。

  -在PlayStation?5和XboxSeriesX增加了两种图形模式:性能模式和光跟踪模式。

  -通过动态模式可以通过性能模式4K缩放以确保游戏在场60fps顺利进行。

  -光跟踪模式可以提供阴影和反射的逼真渲染30fps下通过动态4K游戏的缩放功能。

  -XboxSeriesS版本不提供图形模式选择,默认预设30FPS下使用1440p游戏通过动态分辨率缩放进行分辨率。

  -增加了性能改进,大幅减少FPS下降,提高渲染质量。

  -平衡了HDR,使其在各平台上的表现一致。

  -引入了PS5控制器上的自适应扳机功能。

  -触觉反馈将根据游戏中的活动来定义。

  -全息电话、文本信息、V控制器内置扬声器用于表达脑海中响起的所有内容。

  -为PS5添加活动卡。

  -支持PlayStation5可通过的空间音效Tempest3DAudioTech解决方案,为3D音效耳机和电视内置喇叭更有效。

  额外内容。

  以下额外内容对所有平台上的玩家开放。

  V在夜城找到公寓后,你可以支付一次性费用出租,或者在超级摩天楼H10在公寓里的电脑上访问简单的房地产网站,在那里完成租赁。完成任务黑梦后,公寓租赁功能将开放。您可以同时租用所有公寓,并共享存储在存储中的内容。

  另外,你可以使用简单的房地产网站来花钱10,000?$来自定义V超级摩天楼H10初始公寓。

  沃森区,北区(?$5,000)。

  威斯特布鲁克,日本街(?$15,000)。

  海伍德,谷地区(?$40,000)。

  市政中心,公司广场(?$55,000)。

  公寓中的一些互动选项可以提供暂时的好处:。

  -沐浴-赋予状态效果神清气爽一小时。

  -神清气爽:让你在战斗中恢复生命值。

  -神清气爽:允许你在战斗中恢复生命值。如果你有恢复活力的专业知识,你在战斗中的生命值恢复率会增加20%。最多的生命值将自行恢复到上限60%。

  -上床睡觉-恢复生命值,给状态效果精力充沛一个小时。

  -精力充沛:20%技能经验值。

  -煮咖啡-赋予状态效果充满活力一小时。

  -充满活力:25%最大耐力,30%耐力恢复。

  外观自定义。

  你现在可以在任何公寓或安全屋照镜子来调整你的外表(如头发、化妆、穿环等)。操作不需要花费,次数不限。自定义功能还包括更多的化妆和发色选项。魔镜魔镜告诉我,世界上谁最美。

  威尔逊有什么新产品。

  你可以去威尔逊超级摩天楼H10在探索夜之城时,商店二修正案会找到新的物品。

  2新武器:达拉理工学院(动能突击步枪)、廉价火力断头台(动能冲锋枪)。

  4种植新型武器瞄准镜:康陶远距离瞄准镜酒爵、海啸狙击瞄准镜饿鬼、荒坂近距离瞄准镜兼续、近距离瞄准镜巧匠。

  新型武器配件-枪口制退器:。

  -10种植新的枪口制退器:5种手枪专用(RC-7伊夫里特、RC-7狮虎兽、RC-7附身鬼、RC-7狗头妖、RC-7吃人婆婆),5冲锋枪(RC-7阿斯旺、RC-7嗜血蝠狼、RC-7扎尔、RC-7妖怪、RC-7斯特里戈伊)。

  照片模式中的新造型。

  我们为照片模式添加了一些新的形状,包括强尼·银手的造型(只有在回忆剧情中扮演强尼时才能使用)。

  城市整体。

  战斗AI。

  对NPC近战和远程战AI还有很多修正和改进的反应,包括进入掩体、行走、上弹、装备武器、躲藏、格栅等。

  城市整体。

  战斗AI。

  对NPC近战和远程战AI还有很多修正和改进的反应,包括进入掩体、行走、上弹、装备武器、躲藏、格栅等。肢解触发、命中反应和死亡动画的许多改进显著增加了远程和近距离战斗的打击。

  现在敌人格挡和回避攻击的能力变强了(克伦齐科夫)。武器越重越容易击中。反之亦然。

  进一步区分不同阵营的近战和远程战斗AI逻辑:鲁莽、激进、平衡、保守和谨慎。

  跟随NPC战斗时会更加努力。但如果他们受到足够的伤害,他们将被击败,暂时无法行动。

  网络黑客战斗中的许多修正和平衡变化。

  人群改善。

  人群敌对AI逻辑:一些被瞄准、射击或战斗刺激NPC大类会和玩家一起进入战斗状态。由于技术难度大,上一代主机的游戏版本不会添加这些内容。

  时间跳转是对的NPC重置设备、环境和某些场景的状态。

  改善人群的反应、寻路和移除。

  驾驶模型。

  加入全新的炸街模式!按下油门和刹车启动此功能,用方向盘旋转轮胎。以前的系统只能原地转向,现在可以试试这个新玩法了!烧胎、甩尾、原地加速起步。也可用于高速飞车,快速转弯时踩刹车和油门可使大多数车辆做出高机动漂移动作。使用键盘游戏的玩家可以在方向键上绑定新的副键(有些键盘只使用WASD第三个键位的输入会被忽略),但手柄用户最能体验到系统的控制感(一般来说,手柄可以提供大多数玩家喜欢的驾驶感觉)。

  新的制动系统统统一了前后驱动和各种速度下的驾驶性能。添加了对ABS的模拟。所有车辆的了所有车辆的刹车。对发动机模拟的改进。对离合器进行模拟。这些变化提高了发动机换档时的阻力,有助于消除不必要的车辆打滑。

  改进了变速箱的模拟。挂低档大幅改善AI逻辑。现在传动系统挂低档会更真实,换档逻辑会更智能,保证发动机处于最佳状态。前进和倒车之间的换挡已经完全重做,使车辆在倒车时能够原地。

  摩托车的改进。除了上述所有改进使摩托车驾驶更加稳定外,还增加了转向模型的改进,并进行了相应的调整。

  各种车辆的调整和改进。古德拉66类型(所有车型,尤其是复仇者)、水谷猎鹰(尤其是MZ2)埃雷拉歹徒(主要)和基本蜗牛都在转向和其他方面得到了改善。

  改进了所有需要调整第一人称视角的车辆。此外,配备水晶球技术的流浪车辆现在将用数字手段消除遮挡视野的物体。

  车辆交通交通流量图片改进:转向和停车。

  对危险做出恐慌反应:行驶的车辆现在会惊慌地转动方向以避免危险。现在NPC乘客死于交通事故。

  对轻微车祸做出反应:现在车辆在面对碰撞时的判断范围更大,会更自然地恢复行驶路线。

  游戏性。

  与经济体系相关的许多变化,包括在完成任务和开放世界活动时增加奖励,以降低车辆和义体的价格。

  重新平衡和改进服装插件的功能。在服装物品上调整插件槽的数量。插件根据相应的服装物品进行分类。现在所有装备好的插件都会移回物品栏。请到物品栏画面,按新规则重新装备。现在游戏难度简单的挑战性增加了。

  引入了2替代回避的新属性:半伤概率和半伤强度。半伤的几率决定了玩家减少受伤的几率。半伤强度决定了减少伤害的百分比(默认为50%)。以前用来改善回避的内容现在对半伤有效。比如反应属性、油手滑脚、无形魅影、无所畏惧等专长,一些服装插件和义体等。

  重新平衡持续伤害效果,广泛减少燃烧、出血、中毒造成的主要伤害。

  降低了虎爪帮发光纹身能力干扰智能子弹的概率。

  增加了一种更隐蔽的逃避手段NCPD的缉拿。现在V在摆脱警察之前,你可以选择把它藏在搜索区域,而不是逃离犯罪现场。但警方会花更多的时间来结束搜查。

  未使用的义体现在可以卖给义体医生。

  纠正义体活血泵提示中显示的冷却时间。

  现在对网络黑客造成伤害或体自我ICE可中断暴露位置的免疫效果。

  激活狂暴会使耐力翻倍,而不是获得无限的耐力。

  目前射弹发射系统的镇静弹不会对非人类产生影响NPC造成影响。

  将传奇弹道协同处理器的跳弹次数降低到1。但是跳弹伤害增加了50%。岐路司光学义眼插件弹道生成改为威胁分析。现在它提供2%半伤概率。根据半伤强度(默认为),半伤效果有可能造成损伤50%)减少指示的百分比。

  V根据稀有度等级,义体光学迷彩的持续时间从5/10/15增加到10/15/15。

  为部分NPC增加光学迷彩能力。

  现在玩家在激活光学迷彩时仍然会被看到钳制敌人。

  纠正了部分义体插件无法同时装备的问题。

  多处战斗AI战斗体验的整体改善。

  对NPC战斗动画进行了许多修改和改进,包括攻击、死亡、装备武器、进入掩体、命中反应、填充弹药、格栅和闪存动画,以减少动画中断和平滑动画连接。武器的打击感和场控效果会更加贴合,画面表现进一步提升。

  现在敌人会走正确的位置,去有利于战斗的战略位置。

  增加跟随NPC射击精度。

  减少对玩家的爆炸伤害。

  修正同一势力或阵营的修正NPC看到其他伙伴战斗时不会帮忙的问题。

  修正了一个NPC当被手榴弹击中并进入战斗状态时,他们的反应是错误的。

  现在使用猎枪的敌人会在战斗中尽可能缩短与玩家的距离。

  当敌人使用战斗兴奋剂时,添加了一些图像效果。降低敌人兴奋剂的整体使用频率,装备战斗兴奋剂的敌人只有在自己的生命值低于30%使用前使用。

  在低帧率模式下增加敌人战斗AI逻辑图片的复杂性。

  纠正闲逛时触发战斗模式的问题。

  在没有遇到玩家的情况下,修改锤子会击倒玩家的问题。

  显着增加NPC在近战和远程武器之间切换的速度。

  快速破解。

  现在快速破解:赛博精神病不再对赛博精神病人起作用。

  修正使用快速破解关闭作为连接中介。